0.0.4
[henge/kiak.git] / strappFileManager.js
diff --git a/strappFileManager.js b/strappFileManager.js
deleted file mode 100644 (file)
index 6f0b9d4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,224 +0,0 @@
-/**
- * @file      File System Interface
- * @desc      Provides basic file commands for interacting with Strapp
- *            file system as well as storage (and backups) of file system
- * @author    Jordan Lavatai and Ken Grimes
- * @version   0.0.1
- * @license   AGPL-3.0
- * @copyright Strapp.io
- */
-
-import localforage from "localforage"
-import StrappPeerConnection from "strappPeerConnection"
-
-/* File constructor */
-class File extends Object {
-  constructor(...props) {
-    super()
-    return Object.assign(this, new.target.defaults, ...props)
-  }
-  get() {
-    return this.data
-  }
-  post(postedData) {
-    this.data += postedData
-    this.lastModified = new Date()    
-  }
-  put(putData) {
-    this.data = putData
-    this.lastModified = new Date()
-  }
-  delete() {
-    this.data = ''
-    this.lastModified = new Date()
-  }
-  connect() {
-    
-  }
-  options(publicKey) {
-    return this.availPermissions(publicKey)
-  }
-}
-/* TODO: Continue to flesh this out */
-File.defaults = {
-  name: '',
-  data: '',
-  mode: {}, 
-  size: 0
-  //lastModified: new Date()?
-  //lastAccessed: new Date()?
-
-}
-
-
-/* Filesystem maintains the current session memory for the strapp instance. Files can be
-   created and killed from the filesystem without leveraging localForage. Files that are
-   in the filesystem can be stored to localForage while files that are in localForage can be loaded
-   to the filesystem. When a Filesystem is first intialized, it attempts to get its strappID it populates itself from localForage and
-   overwrites any files in its current memory. Files that have restore() as a property (which will be some method needed to 
-   make the file functions e.g. strappPeerConnections will restore() themselves lazily, i.e. when they are needed.*/
-
-   /* TODO: Should it be possible to create/preserve/destroy a file to both localForage and fileSystem? (same time) */
-   /* TODO: Should initFileSystem not overwrite files? */ 
-
-/* These are the default files on all file systems */
-let defaultFiles = [ "..", ".", "accounts", "ice", "log", "run" ]
-
-
-/* TODO: Protect data via closures? */
-const fs = {
-    /* TODO: What if files are added to file system before init is is called? */
-  initFileSystem(){
-    this.db = localforage.createInstance({ name: "database" })
-    /* Iterate through all files on localforage, adding them to FileSystem
-       and calling their restore methods */
-    this.db.iterate( (value, key, n) => {
-      /* just btw, return !undefined to exit early */
-      this.loadFile(key, true)
-      
-    }).catch( (err) => {
-      console.log(`error: ${err} when iterating through localForage during initFileSystem`)
-    })
-    /* Add the hardcoded default files if they dont already exist */
-    /* Restore these files --> need the private/public key*/
-    initialFiles.map( (val, idx, array) => {
-      if (this.fileExists(val)) {
-       let file = this.getFile(val)
-       let restoreProp = file['restore']
-       if (restoreProp === undefined && typeof restoreFx === 'function') {
-         //restore file
-       }
-       /* Else don't do anything, file exists in FS and doesnt need to be restored */          
-      }
-      else {
-       /* TODO: Remove checking for every file --> although its only for the default files which
-                 will probably be a low number. Still, unnecessary. Could make initialFiles a 
-                 Map object with fileType in it and switch(val.fileType)  */
-       if (val === '..') {
-         let file = new StrappPeerConnection()
-         /* Connect with host */
-       }
-       else {
-         /* Each default file is going to have specific permissions,  */
-         let filedata = new File()
-         filedata.name = val
-         filedata.mode = 
-           this.createFile(val,) 
-       }
-      }
-      
-    })
-    
-  },
-
-  fileExists(filename) {
-    return this.files[filename] === undefined ? false : true
-  },
-
-  /* Create a file in the file system, if specified overwrites any file that is already there
-     else does nothing */
-  createFile(filename, filedata, overwrite = false){
-    filedata.name = filename
-    if (this.files[filename] === undefined) {
-      this.files[filename] = filedata
-    }
-    else {
-      if (overwrite) {
-        console.log(`Overwriting ${filename}`)
-       this.files[filename] = filedata
-      }
-      else {
-       console.log(`Didn't overwrite file so nothing happened`)
-      }
-    }
-  }, 
-
-  /* Get a file from browser session memory */
-  /* TODO: Option to get from localForage? */
-  getFile(filename) {
-    return this.files[filename]
-  },
-
-  /* Save a file to file system*/
-  saveFile(filename, filedata) {    
-    /* TODO: Determine if file to be saved is of saveable nature e.g. SPC's cant really be saved */
-    this.db.setItem(filename, filedata)
-  },
-  
-  /* Delete file from localForage */
-  removeFile(filename) {
-    this.db.removeItem(filename)
-  },
-
-  /* Delete a file from file system */
-  killFile(filename) {
-    delete this.files[filename]
-  
-  },
-
-  /* Store file in file system to localForage */
-  storeFile(filename) {
-    this.db.setItem(filename, this.files[filename].filedata)
-  },
-
-  /* Load file from localForage to file system */
-  loadFile(filename, overwrite = false) {
-  let filedata = this.db.getItem(filename)
-  filedata = filedata.restore === undefined ? filedata : filedata.restore()
-    this.createFile(filename, filedata, overwrite)
-  },
-  
-  saveFileSystem() {
-    /* TODO: save all files in filesystem to localforage */
-  },
-  db: {},
-  files: {}
-  
-}
-
-/* File System API */
-
-
-/* Load file system from localStorage/indexedDB if strapp.js is running on a host */
-function loadFileSystem(){
-  
-}
-
-/* Store file system before shutting down if strapp.js is running on a host- */
-function storeFileSystem(){}
-
-
-
-/* addFile - adds a created file to a file */
-//@arg fileType - what to set the type property
-//@arg fileData - what to set the data property
-//@arg filePos - where to create the file
-
-/* Determine if a publicKey has permissions to execute methods
-
-/* rm - Delete file */
-
-/* ls - display file contents */
-  //open file
-//return all of file files
-
-/* cat - display file data */
-//return file data
-
-/* open - Open file */
-  //traverse to file path
-/* perm - display file permissions (if you have permissions) */
-/* find - find a file */
-//@arg fileToFind
-/* stat - info about a file */
-//@arg path - path to the file
-/* exists - determine if a file contains a file */
-//@arg {String} searchedFile - file to be searched
-//@arg {String} fileName
-//@arg {Number} Depth to look
-//@return {Boolean} true if exists, false if doesn't
-
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